“两场都输,还行。”有人笑道。

高恒踏上场地,护盾复刻器开始工作——这是竞技场的标配,它会锁定场上的所有玩家,为他们屏蔽管辖域的护盾呼应器,然后按照玩家的生命数值、法力值、生命恢复和法力恢复速率,完全复制出一管新的血条和蓝条,加载在玩家真正的生命值上。

玩家的新血条一旦被打空,护盾复刻器就会解除对该玩家的锁定,意味着该玩家已经在竞技中阵亡,同时管辖域的护盾呼应器也会重新保护该玩家。

随机生成战斗场景:召唤师峡谷小龙龙坑及河道。

“决斗开始。”

“300秒后,场地收缩。”

高恒从龙坑北面的草丛内探出身来,一眼就看到了下限测试员。

ID程志,肩扛一把方体大锤,正朝高恒这边缓缓走来。

在自由决斗或者遭遇战中,面对陌生的敌人,最先要做的是获取对方的技能信息,知己知彼方能百战不殆。

通常人们会根据手持武具、生命值、防御属性以及攻击动画来预估对方的角色定位,经验丰富的老鸟甚至能猜到对手是用什么技能组。

在《无垠》里面,高恒还只能算是见识短浅的新手,根据一把锤子,他根本看不出来对方到底有什么技能。

还好,山人自有妙计。

【信息攫取】:程志,Lv.15盾锤战士,德玛西亚圣锤,武具技【判决】被动技【钢铁大使】,主动技【圣锤猛击】【坚定风采】【英勇冲锋】【持卫裁决】专属技不明。

看到一个个熟悉的技能名时,高恒不知道该哭该笑。

十年前,《无垠》成为游戏中的霸主,它沿袭了曾辉煌一世的lol,把里面的技能照搬进去。而入坑《无垠》的大部分玩家或没玩过lol、或只是云玩家,《无垠》里的技能对他们来说更像是全新的知识。

然而高恒十八年来都没能进入《无垠》,他只能孤单地玩传统网游,无聊到能把lol里一百多位英雄的技能名字、技能效果甚至一些伤害加成系数都倒背如流!

除了【判决】和那个15级的专属技,高恒已经摸清了程志的底细:程志的技能来源于波比。

波比,又肉又有输出的刺客杀手。

【钢铁大使】下次攻击把盾牌抛出去,作为远程攻击,丢出去的盾牌会随机掉落在附近,拾取后可以获得护盾值;

Q【圣锤猛击】用锤子砸地,范围内的敌人受到生命百分比伤害和减速;

E【英勇冲锋】就是冲向范围内锁定的敌人,并把敌人推向前方,如果敌人被推到墙体上,会进入眩晕并受到双倍伤害,这个技能就是俗称的“壁咚”;

R【持卫裁决】就是用锤子把面前的敌人打飞,至于是锤到远处还是原地起飞,取决于使用者的蓄力时间。

而让刺客闻风丧胆、专治花里胡哨的神技是W【坚定风采】,被动增加防御属性,低血量时效果翻倍;主动释放时,会获得移动速度,并且挡住身边所有的突进技能!

“布甲鞋、日炎、幽魂斗篷,满级QE,一万五血量,真特么让人头大。”

高恒稍作考虑,无垠秘剑切换为暗裔重剑,要打消耗。

眼下不适合用放逐之锋。锐雯的输出都带突进效果,被W【坚定风采】天克不说,还需要在龙坑贴身战斗,若是一个不慎被壁咚了,那一套完整伤害高恒是吃不消的。

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