“咕咕哒!”果鸡撒开鸡爪,开始狂奔,恐怖的阴影紧随其后。
…………
云痕追着果鸡,脑海闪过某汇总帖对其的描述:
“果鸡,外号‘弱鸡’。
20级左右,防低,血少,且没有攻击能力。
虽然跑得和兔子差不多快,但由于目标比较大,因此比兔子还好抓,属于相当受欢迎的野怪。唯一的缺点就是比兔子罕见多了。
特点是有几率莫名消失,可能是专长【隐匿】的作用。
击杀后掉落两个鸡腿。”
看起来发帖的玩家并没有看到果鸡进出灌木的场景,所谓“莫名消失”应该就是果鸡钻灌木里了;
掉落从两鸡腿变成了整鸡,大概是烹饪专家的效果……诶卧槽!
奔跑时分心让云痕被露出地面的树根绊了个踉跄,和果鸡之间的距离顿时增加了好几米。
也许是吃了太多果子导致体重超标,果鸡扑腾着不算小的翅膀仍然飞不起来,最高也不过离地半米。
不过这种一蹦一扑腾的速度也并不慢,哪怕云痕已经在咬牙冲刺,两者间的距离仍然没有缩短多少。
眼见追不上,云痕伸手在背箱一抹,取出了一根长矛,狠狠向果鸡投去。
这是他至今为止学到的第一个,也是唯一一个战斗技能:【长矛投掷】。
“【长矛投掷】:扔出一根长矛,命中后对目标造成伤害。
类别:单人技能;无限制技能;主动技能。
效果:造成(力量x2+敏捷x1)点物理伤害。该伤害受到长矛本身品质影响。
【流血】:当长矛扎在目标体内时,有几率造成额外流血伤害,小几率使其减速。流血效果可叠加。
攻击距离:10
(PS:前面好像忘了说了,《第二纪元》内均采用国际单位制,长度单位米,质量单位千克,其他也是。)
消耗:50法力,被投掷长矛消耗5耐久度。
冷却时间:10秒。”(①)
长矛带着破风声飞出了一条接近直线的轨迹,干脆利落、毫无意外地——插在了地上。
无论是现实里还是游戏里,云痕都没有投矛的经验,自然也就没什么准头可言。
他连静止靶都未必能打中,更别说在奔跑中命中会折向变速的高速运动靶了——尤其是当那靶子外面还裹着厚厚一层鸡毛的时候。
云痕不信邪地又试了一次,然后同样干脆地空了第二根,唯一的“收获”就是和果鸡的距离又增加了四五米。
因为不同品质的长矛差距颇大,云痕都是尽量采集“完美”品质的材料,制作“完美”品质的长矛的。
也正是因此,从采集材料到做好一根优质长矛,所需要的时间远高于随便做的。
心疼自己长矛的云痕咬咬牙,放弃了投矛这种不怎么靠谱的手段,开始奋力摆动双臂,全力追赶。
即使果鸡变了两次向,双方的距离仍然在一点点拉近。
只要足够接近,直接扑倒果鸡显然更简单粗暴,而且不容易失手。
…………………………
①:技能相关机制设定:
具体见【作品相关——技能机制】
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