再度醒来,已是深夜。

陈浩抹掉嘴角口水,爬起身,迷茫地看着被僵尸“摧残”过的“别墅”。

刚经过的尸潮,似乎是一场大梦,却真切地反馈在了现实……

除了圆石,墙体基本破碎,箱子也被砸毁,里面的东西散落一地,

地板到处是破洞。

惨哪……惨不忍睹啊……

这是尸潮?不是拆迁大队?

他含泪过去收起杂物,做出箱子,把它们装进去。

经过此次尸潮,陈浩意识到,它们只会破坏泥土和木板,像是橡木框架和圆石,它们都无法破坏。

不过不敢保证下次尸潮会不会改变这个机制。

而且他发现,怪物似乎是寻着路径找人,没有路时才会拆墙。

他也不太保准这个猜想是否正确,但可以一试。

利用这点,制造陷阱。

……

他用了一天时间重建别墅,这次他把建筑材料替换成了圆石。

“别墅”的高度也从一层,扩建到六层……

站在顶楼,海岛动态尽收眼底。

顶部还加装上一个石柱,石柱四面都插着火把,起初是为了防止刷怪,

但越看越觉得,做成灯塔更合适,于是石柱又增加三层,每层的四面也都插上火把。

一个“别墅”,就这样成了“海上灯塔”。

以后若有资源,再考虑将火把换成信标——一种向天空直射光束的功能型方块,还能提供buff。

接下来,他着手设计陷阱。

利用怪物寻路的规则,他拆除了海岛后面的圆石,铺建一条宽六格的圆石大道。

道路有了,陷阱比较难做。

前期没有粘液球之类的资源,能用上的方块少之又少。

什么TNT,什么木牌卡沙子等等……

这些都不可用。

因为一旦破坏道路,怪物失去路线便会挖掘方块,

一次性的陷阱更不用提。

不能破坏道路,不能一次性,这给陷阱局限在了一个很小的范围。

作为萌新,自然也难不倒他。

他略一思索,便有了主意,

从箱子里取出红石,在工作台上,123放置木板,左右放置四个圆石,中心放置铁锭,中下放置红石,一个活塞便合成出来。

活塞,顾名思义,可快速活动的塞子!

放置后处于静止,判定为一个方块,

使用按钮或拉杆等物品激活,就会伸出木塞,占用两个方块的空间。

并推动木塞前的方块。

他共做了四个活塞,然后在道路上挖出2X6的格子,将活塞放置两侧,

再用圆石盖住活塞。

接着,他回到工作区,制作红石火把,再将圆石烧制成石头,

合成六个中继器,其中四个放在活塞上的圆石后面。

中继器有两端,

输出端有固定指示灯,输入红石信号会亮起红灯。

输入端有调节指示灯,用来控制信号传输速度,可快可慢。

红石信号可以理解为电力,红石可以理解为电路,中继器则是暂时存储电力的节点,

活塞要用红石信号才能激活。就像电灯需要电力才能打开。

简单的方法是在活塞上放一个拉杆或按钮,不过只能启动一个,

要想全部启动,需要中继器为圆石发射信号,使圆石成为信号载体,激活活塞。

放置好中继器,他撒下红石将中继器输入端连在一起,

再将另外两个中继器成一正一反放在地上,调至四档,慢速,

用红石把两个中继器连在一起,

最后放上一个红石火把,接着迅速打掉。

此时两个中继器便会形成循环,一个中继器激活,暂存信号,红石将信号传递到下一个中继器,

前者失去信号,熄灭,

后者被激活,再次传递信号至前者,一直永动下去——在我的世界,这被称为“脉冲”



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