从游戏传到现在也不过4个小时,而且还是预购就已经售出近18万份了?

显然《战地》是不一样的,陈旭放出的试玩内容在不到四小时的时间里,已经征服了这近18万名玩家。

同时游戏的评论区,以及相关社区,更是充满了玩家们激动的留言。

‘狗开发商,不就是钱吗?已经买了十份支持,能不能快点解锁!’

‘等解锁,我等的花都谢了!’

‘不知道正式版还会有什么激动的内容,我特么憋不住了!’

‘马的!这试玩内容我真的想喷开发商,断章断的好啊!虽然知道爱德华他们大概率不会死,但这断的简直了!’

‘我更好奇《战地》这游戏的多人模式是什么样的,能不能开坦克?开飞机?’

‘ 1,之前序章的那个齐柏林飞艇简直炫,要是多人里面能开我TM吹爆!’

‘话说多人里面会不会有战役剧情那样的大场面?要是能有一半我就知足了!’

‘MMP,快点线啊!什么时候线啊!’

成千万的评价,九成九都是疯狂的好评,也就是游戏还是预售的阶段,否则陈旭相信《战地》一定会迎来一个不可思议的评价分数。

“所以是有主播的助力?”

稍微翻了一下商店界面下的评论区,陈旭也是恍然。

对《战地》的品质虽然很有信心,可这款游戏前期也没有什么宣传什么。

再加放在有官方商城也只是拿了一个新游入库的推荐,很快就会被其他游戏挤下去。

按照陈旭的想法,可能会在第二天,或者第三天通过玩家口口相传带动游戏的热度,呈现出爆发的姿态。

但直播行业却带来了不同的特色,一个主播游玩成千万的玩家能够看到。

这就造成了游戏热度传播的速度要更快,从《战地》短短数小时内就呈现出如此火爆的表现来看,显然是借了直播的东风。

而在陈旭感慨,同时准备预算购买服务器数量的同时。

国内整个游戏界的各大厂商,则是因为《战地》这一个重磅炸弹而沸腾了起来。

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