【娃娃买手玩法】
1、娃娃买手有1分钟的抓娃娃时间;
2、娃娃买手有一次摇晃娃娃机的机会,在疯狂摇晃娃娃机后的10秒时间,所有娃娃都无法使用技能和游戏物品;
3、娃娃买手时间结束前无法成功抓到娃娃,将被强行和下一台娃娃机内的任意一个娃娃交换场地;
4、娃娃买手若抓到滞销娃娃,该滞销娃娃将随机获得娃娃买手五倍于娃娃机序号的积木数,且成为新的娃娃买手。
【畅销娃娃玩法】
1、畅销娃娃若能将其他畅销娃娃的生命值清零,该畅销娃娃将在接下来1分钟内成为“临时滞销娃娃”,无法被抓取,而生命值被清零的娃娃将随机掉落一块积木,恢复生命值后重新投放回娃娃机内;
2、畅销娃娃一旦被娃娃买手抓住,娃娃买手可随机获得该畅销娃娃五倍于娃娃机序号的积木数,被娃娃买手抓住的畅销娃娃将成为新的娃娃买手;
【当玩家作为玩家买手成功抓住3次娃娃,或作为娃娃的时间超过30分钟,方可完成游戏离开娃娃机】
【抓娃娃机游戏规则高于游乐场规则】
滑道很长,足够虞寻歌听完所有规则。
畅销娃娃和娃娃买手没什么好说的,一个不要被抓一个要抓,但各有优缺点。
前者虽然被动,但能通过击杀其他娃娃获得积木。
后者虽然主动,但一旦抓到滞销娃娃就会失去大量积木。
其中比较复杂的就是滞销娃娃了。
滞销娃娃是积木数最多的三名娃娃玩家,不出意外的话就是娃娃机内最强又或是最会玩的玩家了。可这最强的玩家却无法击杀其他娃娃来获得积木,想要获得积木的途径唯有让自己被娃娃买手抓住。
偏偏制定“娃娃使用说明”的权力又掌握在滞销娃娃手里。
滞销娃娃想要被抓住,就需要尽量通过“娃娃使用说明”或各种伪装技能来将自己伪装成好抓的畅销娃娃。
这就决定了“娃娃使用说明”可以私人,但绝不会过于私人,不会只有滞销娃娃一个人体型变大敏捷削弱,这太过明显,娃娃买手绝不会上当。
可是若范围太广,符合“娃娃使用说明”的娃娃太多,滞销娃娃争抢的过于明显也会被娃娃买手发现。
总之,滞销娃娃和畅销娃娃不是对立面,前者虽然决定和掌控后者的命运,但在玩法的驱动下,又像是后者的保护伞。
最让虞寻歌在意的是最后一条——【抓娃娃机游戏规则高于游乐场规则】。
这岂不是说,就算玩家因为积木数低于危险线而回到初始房间游戏重开,也会再度回到娃娃机里?
不过也不是没有好消息,娃娃机里的生命值没有被锁,她可以使用【我太想进步了】!
思忖间,虞寻歌已经滑出滑道落入3号娃娃机内。
刚落地,她脑海里就闪过一个声音——【你已成为3号娃娃机的滞销娃娃】
她一边在娃娃机内飞行跑动一边观察场内的情况,此时已经有十三个娃娃体型极大,但在她落入场中后,有5个大娃娃正在慢慢恢复正常体型。
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